In der Reihe: Geschichte, Politik und Erinnerungskultur in digitalen Spielen

In der Reihe: Geschichte, Politik und Erinnerungskultur in digitalen Spielen



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Gameskulturen und -branchen sind weltweit vielfältig. Im Wechselspiel zwischen Frankreich, Deutschland und Polen lassen sich unterschiedliche Muster erkennen, wie zur gemeinsamen Geschichte und in der Erinnerungspolitik mit digitalen Spielen umgegangen wird:

 

 

  • Frankreich: Den „Großen Krieg“ erinnern, das Erbe der Revolution und kulturelle Wirtschaftsförderung
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  • Polen: Geschichtspolitik mit Games, die Gräuel des Zweiten Weltkriegs und staatlich gelenkter Deutungskampf
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