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SUMMARY;ENCODING=QUOTED-PRINTABLE:In der Reihe: Geschichte, Politik und Erinnerungskultur in digitalen=0D=0ASpielen
DESCRIPTION;ENCODING=QUOTED-PRINTABLE:Gameskulturen und -branchen sind weltweit vielfältig. Im Wechselspiel=0D=0Azwischen Frankreich, Deutschland und Polen lassen sich=0D=0Aunterschiedliche Muster erkennen, wie zur gemeinsamen Geschichte und=0D=0Ain der Erinnerungspolitik mit digitalen Spielen umgegangen wird:=0D=0A=0D=0A =0D=0A=0D=0A =0D=0A=0D=0A* Frankreich: Den „Großen Krieg“ erinnern, das Erbe der=0D=0ARevolution und kulturelle Wirtschaftsförderung=0D=0A=0D=0A =0D=0A=0D=0A =0D=0A=0D=0A =0D=0A=0D=0A =0D=0A=0D=0A =0D=0A=0D=0A =0D=0A=0D=0A* Polen: Geschichtspolitik mit Games, die Gräuel des Zweiten=0D=0AWeltkriegs und staatlich gelenkter Deutungskampf=0D=0A=0D=0A =0D=0A=0D=0A =0D=0A=0D=0A =0D=0A
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